Lettera_M.jpg (13590 byte)agie conosciute

Magie conosciute, dei Maestri Mike Larkin e Zyrtec, tradotto da Giulio "Rex" Vinci

MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)

Livello I

Create Food: crea dei prosciutti quando lanciata. PerchΘ prosciutti? Una quantitα e una qualitα basata sul livello di magery sarebbe migliore.

Night Sight: visto che nei dungeon e nelle ore notturne Φ buio, questo incantesimo si rivela essere molto utile. Dura fino a che il ciclo giornaliero nel quale Φ stato lanciato fa tornare la notte a prescindere dal luogo ove sia il giocatore.

Magic Arrow: la palla di fuoco dei principianti. In combattimento Φ molto buona per rimuovere la magic reflection dagli avversari, oppure per dargli il colpo di grazia.

Reactive Armor: Φ il pi∙ popolare degli incantesimi del primo livello, protegge ci≥ che si indossa contro gli attacchi fisici. Utile per lottare contro gli omaccioni. Eccellete anche contro gli arceri.

Heal: una debole versione dell'Heal. Utile per i principianti, ma troppo debole per i maghi e i guerrieri pi∙ potenti con punti ferita maggiori.

Feeblemind: non molto usato, causa alla vittima la perdita parziale di intelligenza. Non Φ permanente: l'intelligenza si ripristina dopo un p≥. Usato in combinazione con la skill Evaluate Intelligence, questo incantesimo pu≥ temporaneamente annullare gli attacchi di molti maghi.

Weak: anche questa poco usata e veramente noiosa. Stessa cosa della Feeblemind, eccetto che colpisce la forza. Se usata su un guerriero con meno forza di 66 spesso pu≥ far si che la sua plate armor gli cada nello zaino!

Clumsy: Come i due incantesimi sopracitati ma questo affligge l' agilitα, la meno importante delle stats. Se usata su un guerriero che indossa una plate e che ha poca agilitα pu≥ immediatamente immobilizzarlo.

MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)

Livello II


Agility: fa salire l'agilitα, ma con la Bless si ottengono risultati migliori.

Cunning: come la Agility, per≥ influisce sulla intelligenza.

Cure: questo pu≥ essere un incantesimo utile, specie da quando l'avvelenamento Φ diventato tanto popolare.

Harm: indebolita di recente questa magia Φ un'ottima soluzione quando si resta a corto di reagenti per magie superiori.

Magic Trap: mette una trappola su un forziere. Raramente usata perchΘ fa pochi danni; una capacitα simile ce l'ha un tinker e fa pi∙ danno.

Protection: alza il valore di AR media per un p≥. La Reactive armor Φ migliore.

Remove Trap: rimuove le trappole. Alcuni forzieri nei dungeon riservano delle trappole. A parte questo questa spell non ha utilitα.

Strength: fa salire la forza per un certo periodo. Simile alla Agility e alla Cunning.

MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)

Livello III

Bless: fa salire Str/Dex/Int per un certo periodo. Un buon incantesimo per sconfiggere i mostri pi∙ tosti.

Fireball: migliore della Magic Arrow e sorprendentemente potente per un incantesimi del terzo livello. E'stata recentemente indebolita ed oggi la sua capacitα di infliggere danno Φ appena sufficente. Ha scarsa efficacia su un avversario con una resisting magic ben allenata.

Magic Lock: facilmente rimossa con la magia Unlock risulta pertanto poco usata.

Poison: avvelena il bersaglio e ne fa diminuire con il tempo i punti ferita. Efficacia variabile.

Telekinesis: non male contro avversari a lunga distanza. Voci dicono che possa essere usata anche sull'arma dell'avversario.

Teleport: questo Φ un incantesimo divertente, si pu≥ salire sui tetti delle case e si pu≥ arrivare sull'altra riva di un fiume anz∞cchΦ passare per il ponte. Con questo incantesimo si pu≥ salire sul tetto della banca per evitare i ladri.

Unlock: apre gli scrigni. Spesso utile ma non funziona sulla porta di casa dei giocatori.

Stone Wall: erige un muro di pietra di fronte a chi lo lancia. Lanciato in cittα porta alla morte perchΘ dα fastidio e crea problemi. Occasionalmente Φ buono per fermare l'avanzata di potenti creature.

MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)

Livello IV

ArchCure: cura un gran numero di personaggi in un gruppo ristretto. Buono se si Φ stati colpiti in gruppo da scorpioni o si Φ mangiato cibo avvelenato.

ArchProtect: lancia la protezione su un groppo ristretto di personaggi. Sarebbe carina una ArchReactive Armor.

Curse: abbassa Dex/Int/Str. I Lich la usano spessissimo e da molto fastidio. Contro alcuni nemici pu≥ portarli in breve all'incapacitα.

Fire Field: i campi di fuoco sono buoni per incrementare la restistenza e ripulire le stanze piene di mostri. Sono utili anche per rimuovere i ladri nascosti sul ciglio di casa.

Greater Heal: incantesimo difensivo molto utile, comporta una cura migliore della controparte del primo livello. Anche un mago di basso livello pu≥ curare trenta punti ferita con questo incantesimo. Un acquisto migliore di qualsiasi pozione.

Lightning: il mio preferito, il Lightning fa un buon danno, ma gli incantesimi pi∙ alti tendono ad essere pi∙ distruttivi. Eccellente per i maghi apprendisti.

Mana Drain: un altro incantesimo popolare, con questo si pu≥ succhiare la mana ad un altro mago. Sempre che non sia lui a farlo per primo. Un'alta resistenza protegge da questo incantesimo.

Recall: considerato il pi∙ importante e il pi∙ fastidioso incantesimo del gioco. Permette a un giocatore di teletrasportarsi in una locazione remota usando una runa.

MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)

Livello V

Blade Spirit: evoca delle spade roteanti che attaccano qualsiasi bersaglio. A volte un asso nella manica, inseguirα qualsiasi cosa (di volta in volta anche colui che lo lancia).

Dispel Field: rimuove una piccola sezione di un incantesimo di natura field (che ha effetto su un'intera zona). Generalmente poco usato.

Incognito: permette a un giocatore di mimetizzarsi alterando la propria apparenza e il proprio nome. I risultati sono generalmente divertenti. Eccezionale per le fughe.

Magic Reflection: incantesimo davvero comodo con buone potenzialitα. Riflette gli incantesimi in arrivo a colui che li ha lanciati. Lavora bene allo stesso modo per il nemico.

Mind Blast: una guerra tra menti, chi dei due ha pi∙ intelligenza vince. Il perdente non pu≥ lanciare incantesimi per un p≥. Se combinato con Evaluate Intelligence (la skill), pu≥ essere abbastanza utile contro maghi di tutti i livelli.

Paralyze: la magia paralyze non fa pi∙ muovere l'obiettivo. L'effetto svanisce se l'obiettivo Φ attaccato.

Poison Field: crea un campo venefico. Praticamente inutile se non per fare salire Resist Magic.

Summon Creature: evoca un animale a caso. Un buon esercizio per far salire la Magery ma un pollo non darα un grosso contributo contro un Troll.

MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)

Livello VI

Dispel: questo incantesimo annullerα solo una sezione di un'area, ma con un p≥ di fortuna si possono annullare persin≥ elementali e demoni.

Energy Bolt: questo incantesimo ha raggiunto il livello di incantesimo offensivo preferito. Al livello di GM questo incantesimo toglierα sino a 40-50 punti ferita. Davvero difficile resitergli.

Explosion: in pratica un buon incantesimo, ma il Flamestrike Φ migliore. Se l'obiettivo non indossa armature farα un danno comparabile ai pi∙ potenti Energy Bolt.

Invisible: un'altro incantesimo di allenamento per far salire la Magery; Φ utile ai maghi che non sanno nascondersi. Lanciabile sugli altri.

Mark: questo incantesimo 'marca' una runa sulla posizione in ci si trova. Usare la Recall sulla runa porterα colui che esegue la Recall sul punto in cui ci si trovava quando la si Φ marcata.

Mass Curse: scaglia la curse su un gruppo ristretto. Sfortunatamente i gruppi di creture sono rari.

Paralyze Field: paralizza qualsiasi cosa che ci passi sopra.

Reveal: rivela personaggi o oggetti nascosti o invisibili. Una buona alternativa per coloro che non hanno imparato la Detect Hidden.

MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)

Livello VI

Chain Lightning: il nome di questo incantesimo suona bene ma in realtα la magia Φ meno potente di quanto sembri. Il Flamestrike Φ spesso usato al suo posto. Se si ha bisogno di ripulire una stanza di creature poco potenti questo incantesimo sarα la giusta soluzione al problema.

Energy Field: il 'fratellone' dello Stone Wall, l' Energy Field dura a lungo ed impedisce il passaggio nella zona che copre.

Flamestrike: una grossa palla di fuoco. Se fortunato colui che lo lancia pu≥ affliggere un grosso danno. Difficile resistergli.

Gate Travel: una recall di uso comune, crea un portale dove pu≥ passare qualunque altro giocatore. Ottimo per salvare gli amici morti in battaglia e scortare gli NPC.

Mana Vampire: trasferisce tutta la mana del bersaglio a chi lo lancia. Sfortunatamente non funziona sui mostri perchΘ non usano mana e non funzionerα su chi ha la magic reflection (e non si pu≥ prendere la mana a se stessi). Se usata in seguito ad una magic arrow pu≥ far ritirare un mago dal combattimento molto facilmente.

Mass Dispel: se si Φ attaccati da un folto gruppo di elementali, questo pu≥ essere davvero utile... se riesce! Ha davvero un basso tasso di riuscita.

Meteor Swarm: un buon incantesimo assassino, provoca un grande danno su un intera area.

Polymorph: come la Invisibility e la Incognito la Polymorph Φ un tantino migliore. Permette a chi la lancia di trasformarsi in diverse creature. Se dura abbastanza, pu≥ essere utile per fare la spia (..seee camuffati da pecorelle Nd Rex).

MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)

Livello VIII

Summon Earth Elemental: si commenta da solo.

Summon Water Elemental: come sopra.

Summon Fire Elemental: come sopra.

Summon Air Elemental: di nuovo 'come sopra'.

Summon Demon: evoca un demone il molto pi∙ potente di un elementale. Un grande incantesimo difensivo ma presto influenzerα negativamente la reputazione di chi lo usa.

Earthquake: danneggia chiunque si trovi nello stesso 'schermo' di chi lo lancia, escluso quest'ultimo. Un buon incantesimo per fare pulizia nelle stanze dei dungeon se non si hanno amici attorno (o se si intende rimpiazzarli).

Ressurect: un buon incantesimo per aiutare gli amici morti. Influisce nel bene e nel male la reputazione.

Energy Vortex: l'arma mortale per eccellenza. Evoca una nuvola porpora che procura un danno enorme oltra all'avvelenamento, alla maledizione ed a tutta una serie di magie anti-attributi. Occasionalmente si presenta come creatura innocente ma stranamente colorata. Una magia meravigliosa da tenere in serbo per la gente che vi stα davvero sui nervi.

Torna al menu "Magia"    Torna in cima alla pagina

MarkSeparatore.gif (2573 byte)